& (AND)原文C++のAND(論理積)演算子&は、2つの整数の間で使われます。AND演算子は値の各ビットに対して個別に、次のようなルールで計算を行います。 どちらのビットも1なら1 そうでないならば0 0 0 1 1 値1 0 1 0 1 値2 ---------- 0 0 0 1 (値1 & 値2) の結果 Arduinoのint型は16ビットの値なので、2つのint型の値に対してAND演算を行うと、16回のAND演算が同じように繰り返されることになります。 int a = 92; // 二進数の 0000000001011100 int b = 101; // 二進数の 0000000001100101 int c = a & b; // 計算結果 0000000001000100 (十進数の68) aとbの16ビットそれぞれに対してAND演算が行われ、その結果がcに入ります。結果を二進数で表記すると0000000001000100で、十進数では68です。 ある整数から特定のビットを選択することが、AND演算の一般的な使い方の1つです。これをマスキング(マスクする)といいます。OR演算子の項にマスクの例があります。 [目次へ戻る] |
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このドキュメントはArduino Teamにより執筆され、Takumi Funadaが翻訳し、一部加筆修正したものです
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